【虛擬現(xiàn)實 市場最強熱點】中金公司研報指出,虛擬現(xiàn)實 Virtual Reality 的概念從 1950 年代末期提出至今已有數(shù)十年歷史, 而從今年末到明年, GearVR 2、 HTC Vive、 Oculus Rift、PlayStation VR 將相繼發(fā)售,標志著具有沉浸式(immersive)和穿越感(telepresence)體驗的虛擬現(xiàn)實技術最終開始了商業(yè)化。
暴風魔鏡11月18日發(fā)布兩款VR(虛擬現(xiàn)實)新品:暴風魔鏡一體機“魔王”、暴風魔鏡4。暴風魔鏡CEO黃曉杰指出,自2014年9月1日發(fā)布第一代產(chǎn)品至今年10月,已經(jīng)積累超過40萬用戶,公司未來將圍繞硬件、內(nèi)容、銷售、產(chǎn)業(yè)等繼續(xù)布局。
11月18日,暴風魔鏡推出虛擬現(xiàn)實一體機“魔王”和“暴風魔鏡4”兩款硬件產(chǎn)品,宣布全球獨家首發(fā)饑餓游戲VR中文版,并與北京電影學院共同成立“北影暴風VR聯(lián)合研究中心”。
行業(yè)分析
中金公司研報指出,虛擬現(xiàn)實 Virtual Reality 的概念從 1950 年代末期提出至今已有數(shù)十年歷史, 而從今年末到明年, GearVR 2、 HTC Vive、 Oculus Rift、PlayStation VR 將相繼發(fā)售,標志著具有沉浸式(immersive)和穿越感(telepresence)體驗的虛擬現(xiàn)實技術最終開始了商業(yè)化。我們認為 VR 內(nèi)容市場到 2020 年將接近 220 億美元,涵蓋游戲、影視、實時事件、廣告/電商、教育培訓、醫(yī)療、社交/通信等領域,游戲占 VR 內(nèi)容的比例將從目前的 76%下降到 35%。加上硬件收入后,整個 VR 產(chǎn)業(yè)市場規(guī)模超過 300 億美元。Facebook 將是最大的受益者, 擁有端到端的生態(tài)系統(tǒng)。同時也看好 NextVR 等專業(yè)垂直領域公司。
個股解讀
聯(lián)絡互動002280:領先的智能硬件商業(yè)模式布局,全力開拓平臺生態(tài)新爆發(fā)點 。內(nèi)生性增長和外延式擴張雙管齊下, 潛在的下一個生態(tài)型公司。 圍繞用戶入口這一核心,公司制定了 “自生長和合作生態(tài)圈建設” 的戰(zhàn)略規(guī)劃, 構建 “聯(lián)絡 OS+應用分發(fā)+智能硬件”的軟硬件一體化生態(tài)系統(tǒng): (1)通過內(nèi)部增長和外部合作,多渠道拓展用戶入口,持續(xù)打造具有海量用戶的聯(lián)絡平臺。 (2)以聯(lián)絡 OS 為基礎打通賬號體系,通過分發(fā)收入的分成以及軟件的運營實現(xiàn)貨幣化。 (3)通過系列智能硬件的推廣和營銷,實現(xiàn)從單一終端的平臺化運營向生態(tài)系統(tǒng)級公司的轉(zhuǎn)型。