虛擬現(xiàn)實(shí)明年進(jìn)入商業(yè)化元年

一名行業(yè)人士稱,當(dāng)行業(yè)找到方法,把虛擬現(xiàn)實(shí)影片變成大眾認(rèn)可的娛樂活動(dòng)時(shí),或者把虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)應(yīng)用到醫(yī)療、教育、展覽、房地產(chǎn)、工業(yè)設(shè)計(jì)、旅游等更多產(chǎn)業(yè)上時(shí),市場便會(huì)步入主流。

一名行業(yè)人士稱,當(dāng)行業(yè)找到方法,把虛擬現(xiàn)實(shí)影片變成大眾認(rèn)可的娛樂活動(dòng)時(shí),或者把虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)應(yīng)用到醫(yī)療、教育、展覽、房地產(chǎn)、工業(yè)設(shè)計(jì)、旅游等更多產(chǎn)業(yè)上時(shí),市場便會(huì)步入主流。

最近,A股中的虛擬現(xiàn)實(shí)概念股連續(xù)上漲多日,集體漲幅一度達(dá)到15.35%。仿佛一夜之間,虛擬現(xiàn)實(shí)在中國股市遭到熱捧。

停牌近一個(gè)月的暴風(fēng)科技(300431),作為曾經(jīng)“最牛新股”在18日再燒一把火,其虛擬現(xiàn)實(shí)業(yè)務(wù)子公司——北京暴風(fēng)魔鏡科技有限公司推出一系列產(chǎn)品,包括一體機(jī)“魔王”和“暴風(fēng)魔鏡4”等兩款硬件產(chǎn)品,以及獨(dú)家引進(jìn)的好萊塢大片《饑餓游戲3》虛擬現(xiàn)實(shí)游戲中文版的內(nèi)容產(chǎn)品。暴風(fēng)魔鏡新任CEO(首席執(zhí)行官)黃曉杰表示,明年要推動(dòng)中國虛擬現(xiàn)實(shí)用戶達(dá)到1000萬。

虛擬現(xiàn)實(shí)(VR,Virtual Reality)指的是憑借高新技術(shù),通過計(jì)算機(jī)仿真系統(tǒng),生成一種仿真的模擬環(huán)境。

盡管技術(shù)實(shí)現(xiàn)方式還有諸多不同,國內(nèi)外行業(yè)人士罕見地一致判斷:2016年會(huì)是虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)的元年,或者,是“至關(guān)重要”的一年。屆時(shí),虛擬現(xiàn)實(shí)的內(nèi)容會(huì)越來越豐富,設(shè)備價(jià)格將進(jìn)一步降低,能讓消費(fèi)者買得起的消費(fèi)級(jí)設(shè)備將越來越多。

19日,虛擬現(xiàn)實(shí)概念股爆發(fā),午后大漲逾8%,愛施德(002416)、慈星股份(300307)、數(shù)碼視訊(300079)等10余只概念股漲停,樂視網(wǎng)(300104)、華誼兄弟(300027)、順網(wǎng)科技(300113)均長陽報(bào)收。

“商業(yè)價(jià)值出現(xiàn)了”

早在1960年代,國外就已致力于虛擬現(xiàn)實(shí)的研究,初期運(yùn)用在培訓(xùn)宇航員以及軍隊(duì)士兵戰(zhàn)術(shù)演練。

“為什么這兩年開始,大家好像一下子聽聞虛擬現(xiàn)實(shí)?因?yàn)楹茉缫郧靶枰獛兹f美元的東西,降到了兩三千美元就可以買到,這是非常關(guān)鍵的,從科研產(chǎn)品變成我們消費(fèi)得起的東西,這也就意味著,商業(yè)價(jià)值出現(xiàn)了。”KAT虛現(xiàn)科技CEO龐晨告訴早報(bào)記者。

虛擬現(xiàn)實(shí)目前在國外市場上,出名的主要是三大頭戴顯示器——Oculus Rift、HTC Vive和索尼PlayStation VR.

2014年底,Oculus被美國社交網(wǎng)站Facebook收購,并借助著Facebook的資源支持,Oculus所構(gòu)建的VR游戲、外接設(shè)備、游戲手柄等已初具規(guī)模。Oculus售價(jià)折合為人民幣5000元以上。

而索尼的虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)品尚未發(fā)布,但是預(yù)計(jì)售價(jià)將超過PS4的價(jià)格。

此外,Apple布局已久,也在謀劃自己的VR產(chǎn)品。

從兩三年前開始,中國創(chuàng)業(yè)者也已一路跟隨。

暴風(fēng)科技董事長馮鑫在剛進(jìn)入VR領(lǐng)域的時(shí)候,在北京、上海、深圳跑了差不多十場沙龍,看到了很多熱情的發(fā)燒友,但很快他便發(fā)現(xiàn),遇到的都是老面孔。由于創(chuàng)業(yè)的成績太小,投資者沒怎么理他們。

今年開始,參與到VR的公司和人員大增。這里面有完全的新進(jìn)入者,也有原來做傳統(tǒng)內(nèi)容或者手游的人。當(dāng)資本市場進(jìn)入寒冬,虛擬現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域的投資依然大熱。“我們有只基金只投VR,現(xiàn)在正在募集規(guī)模更大的二期。”馮鑫說。

A股有三家上市公司是暴風(fēng)魔鏡的發(fā)起股東,分別是天音控股(000829)、愛施德、華誼兄弟等。

在此之前,A股中的樂視網(wǎng)、大恒科技(600288)等廠商也推出了虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)品。與此同時(shí),騰訊、優(yōu)酷、聯(lián)想等大公司也開始關(guān)注虛擬現(xiàn)實(shí)。

VR的開發(fā)有一定門檻,開發(fā)成本高,需要砸錢。“Facebook花了20億美元買了Oculus在做,我們第二輪融資結(jié)束,去年公司賬上資金做第一代產(chǎn)品的時(shí)候,可能燒了1000多萬元人民幣,雖然也能做,但很難了。”深圳3Glasses公司合伙人王潔說。

明年VR設(shè)備銷量將達(dá)1400萬部

國內(nèi)外虛擬現(xiàn)實(shí)團(tuán)隊(duì)研究的方向和環(huán)境還是不能相提并論。

在國外,除了三大頭戴顯示器,虛擬現(xiàn)實(shí)相關(guān)設(shè)備還包括交互設(shè)備、輸入設(shè)備、動(dòng)作識(shí)別設(shè)備,媒體等各個(gè)行業(yè)的應(yīng)用也都比較平均。但是在國內(nèi),頭戴顯示器輸出方案則更集中一些。

“中國創(chuàng)業(yè)團(tuán)隊(duì)更接地氣一點(diǎn),著重眼前的東西,因?yàn)樵趪鴥?nèi),我們需要更快教育市場,讓大家知道什么是虛擬現(xiàn)實(shí),讓大家體驗(yàn)到入門基礎(chǔ)的東西。國外相對(duì)來說做得比較遠(yuǎn),他們在建立很健康的生態(tài),做大環(huán)境上面的東西。”龐晨說。

拿客廳全息投影盒子Holus來舉例,它不是一般意義上的虛擬現(xiàn)實(shí),但它是真正的“黑科技”:你的平板電腦、智能手機(jī)里面的任何內(nèi)容都能夠通過Holus轉(zhuǎn)換成3D全息圖像。無論是棋盤游戲、太陽系演示還是視頻通話,都能夠通過Holus立體呈現(xiàn)。

Holus由加拿大初創(chuàng)公司H+ Technology創(chuàng)造,日前該公司首席技術(shù)官Dhruv Adhia在騰訊We大會(huì)上告訴早報(bào)記者,下一種虛擬現(xiàn)實(shí),比如全息多維成像技術(shù),不是進(jìn)入虛擬世界,而是幫助你從虛擬世界進(jìn)入到你的生活中去。“這可能是未來一種發(fā)展形勢:不是單用戶體驗(yàn),大家可以一起玩;信息就在你周圍,手不需要和設(shè)備互動(dòng),可以從設(shè)備中解放出來,是完全自然的互動(dòng)。過去人是要適應(yīng)技術(shù),現(xiàn)在是技術(shù)適應(yīng)人,進(jìn)入到全新虛擬世界。”他說。

龐晨的團(tuán)隊(duì)也在突破。龐晨介紹稱,“頭戴顯示器有沉浸感,如果用手指按鍵盤,或者推手柄,大腦就會(huì)很糊涂,為什么覺得我在前進(jìn),身體卻是靜止的,大腦就會(huì)產(chǎn)生眩暈,用這種方式警告你身體處在不正常的狀態(tài)內(nèi),也就是視覺跟身體不匹配。”

業(yè)界把龐晨的產(chǎn)品叫做虛擬現(xiàn)實(shí)跑步機(jī)(KAT Walk),當(dāng)人站在跑步機(jī),戴上眼鏡時(shí),可以通過自身運(yùn)動(dòng)來操控游戲中的人物,“真正地”在槍林彈雨中穿梭激戰(zhàn)。

國際上,解決虛擬現(xiàn)實(shí)帶來的眩暈癥的辦法還有:建立1:1的大型主題公園,高成本實(shí)現(xiàn)最接近真實(shí)的體驗(yàn);建立二三十平方米的空間,根據(jù)空間大小去開發(fā)VR內(nèi)容。

市場調(diào)研公司TrendForce指出,雖然今年并沒有多少虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備售出,但2016年,全球虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備的銷量將達(dá)1400萬部,2020年的全球銷量更是會(huì)提高至3800萬部。

就先看頭戴顯示器的本事吧。作為入門級(jí)產(chǎn)品,國際上的三大廠商都已經(jīng)在分辨率、延遲方面做了許多完善。

“當(dāng)行業(yè)找到方法,把虛擬現(xiàn)實(shí)影片變成大眾認(rèn)可的娛樂活動(dòng)時(shí),或者把虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)應(yīng)用到醫(yī)療、教育、展覽、房地產(chǎn)、工業(yè)設(shè)計(jì)、旅游等更多產(chǎn)業(yè)上時(shí),市場便會(huì)步入主流。”一名行業(yè)人士稱。

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