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  • 守望先鋒測試在即 游戲部分內(nèi)容暴雪重制作

    最近,來自國外的紅牛電子雜志公布了最新的守望先鋒資訊,當(dāng)beta測試再度開啟的時(shí)候,你可以在守望先鋒看到以下更新。

    沉寂了很久,在經(jīng)歷了一個(gè)成功的封測之后,守望先鋒已于12月10日暫時(shí)停服后全面升級。這漫長的休整也讓玩家一步一步從不同的角度思考游戲。守望先鋒擁有一個(gè)很高大上的玩家群體,到目前為止,大多數(shù)玩家都對守望先鋒感到非常滿意。但是怎樣能使它做的更好?未來科技可以重新創(chuàng)造出一個(gè)更愉快、更迷人、更有競爭力的游戲嗎?

    守望先鋒測試在即 游戲部分內(nèi)容暴雪重制作

    我們總結(jié)了一些守望先鋒的不足之處,看看我們都發(fā)現(xiàn)了什么:

    控制技能收益遞減功能的增加

    守望先鋒有著獨(dú)特的英雄技能系統(tǒng),每個(gè)英雄都有不同的能力,在游戲中,你可以運(yùn)用他們特有的技能控制或者擊殺敵人。比如,路霸的強(qiáng)力鉤子,麥克雷的閃光彈,美的冰霜沖擊槍,使敵方英雄處于孤立無援的狀態(tài),為團(tuán)戰(zhàn)造成了一個(gè)巨大的優(yōu)勢。

    這個(gè)設(shè)計(jì)本身很棒,然而任何一個(gè)游戲都可以證明,一旦被敵方英雄控制,你就只能看著你的生命值一點(diǎn)一點(diǎn)減少。

    Koala的策略是,需要使守望先鋒有個(gè)控制技能收益遞減的效果。一旦同樣的控制技能被反復(fù)使用在同一角色上時(shí),控制效果遞減是非常有必要的。就拿兩個(gè)美來舉例吧,對同一敵人不斷使用凍結(jié)技能使其被眩暈極長的一段時(shí)間,這對于被無限凍住的玩家也是一件很郁悶的事情。

    Koala也發(fā)現(xiàn),如果沒有控制技能收益遞減設(shè)定的話,像麥克雷這樣的英雄就可以無限眩暈控制敵人。

    守望先鋒測試在即 游戲部分內(nèi)容暴雪重制作

      終極技能的副作用

    在《守望先鋒》中,終極技能不像大多數(shù)競技游戲比如MOBA那樣,具有較長的冷卻時(shí)間,而是通過造成傷害、受到傷害、治療盟友充能。

    這一機(jī)制會使我們看到一位英雄在一次戰(zhàn)斗中多次使用終極技能的精彩場面,一位在冗長的戰(zhàn)斗中造成了大量傷害并且活了下來的獵空者可能會發(fā)現(xiàn)自己擁有兩次甚至三次使用脈沖炸彈的機(jī)會。

    然而,由于受到傷害也是終極技能充能機(jī)制的一部分,這樣就有些微妙了。FPS專家Sabian “clampOK” Hayblum參加過毀滅戰(zhàn)士和雷神之錘的比賽,一直以來都是最優(yōu)秀的1v1玩家之一,他對這樣的機(jī)制有所擔(dān)憂。“如果你對對方造成了傷害卻沒能殺死他們,這實(shí)際上是無謂地為對方的終極技能充能。”他說,“在高水平比賽中,沒有人會選狂鼠這類到處扔垃圾的英雄(意指這類英雄傷害高卻殺不死人),因?yàn)槟阍诠魯橙藭r(shí),無意中會給他們帶來更多好處。”這種邏輯反過來也適用于路霸。他的定位就是承受傷害,并通過治療技能——呼吸器——進(jìn)行自療,不過這也意味著不管他是否被擊殺,他的對手都將獲得大量充能。

    守望先鋒測試在即 游戲部分內(nèi)容暴雪重制作

      關(guān)于護(hù)盾的更改

    守望先鋒大概是第一個(gè)引入坦克角色的FPS游戲。這些大塊頭坦克英雄的設(shè)計(jì)初衷是為了吸引火力、保護(hù)隊(duì)友,從而帶領(lǐng)整個(gè)隊(duì)伍走向勝利。

    比如壁壘的屏障護(hù)盾具有能夠格擋幾乎所有類型的傷害和技能特效的功能。

    在一個(gè)由一兩個(gè)坦克與其他類型角色組成的平衡團(tuán)隊(duì)中,屏障的收益是巨大的---小脆皮可以待在坦克隊(duì)友身邊,一邊制造成噸的傷害一邊尋找地圖中的掩體以規(guī)避危險(xiǎn)。

    然而,當(dāng)一個(gè)團(tuán)隊(duì)完全不考慮角色分工而試圖選擇全坦克陣容時(shí),屏障會造成一些問題。

    我們需要回顧一下beta測試中的幾場比賽,在FishStix邀請賽中,許多隊(duì)伍在關(guān)鍵時(shí)刻戰(zhàn)局僵持不下之時(shí),使用了3坦甚至4坦的陣容,這種陣容也在比賽中被證實(shí)是非常有效的一個(gè)搭配。

    但是在比賽中有了護(hù)盾的存在也會讓進(jìn)攻方顯得疲軟,因?yàn)檠獙?shí)在是太厚太多了,他們甚至?xí)蔀橥蠒r(shí)間拿到勝利的最佳組合。

    守望先鋒測試在即 游戲部分內(nèi)容暴雪重制作

    如何解決這個(gè)問題?也許讓壁壘的技能改為隨時(shí)間衰減,堡壘承受傷害的能力下降一些。但是這在專業(yè)人士之間還依然存著矛盾亟待解決。守望先鋒的制作團(tuán)隊(duì)還在處于一個(gè)早期的不斷摸索不斷改善的階段。假如某一技能特性或者英雄過強(qiáng),雖然會帶來它游戲的樂趣,但是也會讓其他人感受不佳,及時(shí)發(fā)現(xiàn)問題,及時(shí)反饋,及時(shí)更正,正是暴雪的一貫要求。

    守望先鋒測試結(jié)束之后制作團(tuán)隊(duì)會做什么

    暴雪再度開啟測試時(shí)間是一月中旬至下旬左右。時(shí)間不會太遠(yuǎn),在結(jié)束測試的這一個(gè)月守望先鋒已經(jīng)做了很大的調(diào)整。

    上述幾個(gè)點(diǎn)子已經(jīng)被守望先鋒制作團(tuán)隊(duì)考慮進(jìn)游戲,再下一輪的開啟中,你會看到他們的改變。但是,所有人都已經(jīng)等不及了!

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