《再生核心》官方發(fā)布新消息 作品游戲時(shí)長(zhǎng)8小時(shí)
《再生核心》是一款講述小女孩和機(jī)械狗故事的游戲,游戲通過(guò)描述小女孩與她的機(jī)械寵物合作通關(guān)的過(guò)程,讓玩家感受到友誼與陪伴的重要性。而近期,這款游戲的導(dǎo)演發(fā)表了關(guān)于游戲的重要言論。
該作的導(dǎo)演表示,《再生核心》的游戲時(shí)長(zhǎng)為8個(gè)小時(shí)。對(duì)于一款跨越了XBOX ONE和PC雙平臺(tái)的游戲來(lái)說(shuō),8小時(shí)的游戲時(shí)長(zhǎng)似乎顯得有些過(guò)于短了。而導(dǎo)演Mark Pacini則表示,這款游戲8小時(shí)的時(shí)長(zhǎng)是足夠的,并且他們?yōu)橥婕覝?zhǔn)備了足夠豐富的玩法。雖然Mark Pacini之前表示《銀河戰(zhàn)士》的游戲時(shí)長(zhǎng)為8小時(shí)候,玩家實(shí)際上打通該游戲的時(shí)間卻用了足足30個(gè)小時(shí)。但是對(duì)于這次的《再生核心》來(lái)說(shuō),Mark Pacini說(shuō)的話應(yīng)該不是兒戲。
其實(shí)從《再生核心》的游戲風(fēng)格來(lái)說(shuō),這種表現(xiàn)友情,帶著淡淡文藝氣息的作品的游戲時(shí)長(zhǎng)本來(lái)就不應(yīng)該太長(zhǎng)。這或許與《再生核心》這款游戲的定位有關(guān),官方也許一開(kāi)始就不把《再生核心》定義為讓玩家琢磨一兩個(gè)月的硬核作品。他們也許希望《再生核心》能夠成為一款穿插在大作之中的甜點(diǎn),或者是某個(gè)周末拿出來(lái)享受閑暇時(shí)光的消遣品。從這個(gè)角度出發(fā),《再生核心》的玩法必然是從有趣輕松的角度出發(fā),所以8小時(shí)的游戲時(shí)長(zhǎng)其實(shí)并不奇怪。
事實(shí)上游戲時(shí)長(zhǎng)并不一定與游戲的品質(zhì)掛鉤,比如最近的滿分神作《Inside》就是一款游戲時(shí)長(zhǎng)很短的游戲。