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  • 2019年工作總結(jié)—2019年工作總結(jié)派出所

    本文作者復(fù)盤了自己的2019年的工作歷程,總結(jié)了在2019年自己學(xué)習(xí)到的知識(shí)和經(jīng)驗(yàn),enjoy~

    2019年工作總結(jié)—2019年工作總結(jié)派出所

    在線一對(duì)一項(xiàng)目失敗后(上篇文章已復(fù)盤),重心重新轉(zhuǎn)移至公司的主營(yíng)產(chǎn)品:背單詞app上來。按時(shí)間線捋一下,這一階段的工作可以分為四部分:

    1. 小游戲;
    2. 做課程;
    3. app本身的優(yōu)化迭代;
    4. 運(yùn)營(yíng)活動(dòng)的需求;

    一塊一塊來說。

    由于之前在游戲公司做過運(yùn)營(yíng)策劃,游戲這塊也算得心應(yīng)手。游戲,本質(zhì)上就三點(diǎn):參與者、規(guī)則、反饋。而單詞上的小游戲,就是把背單詞本身以規(guī)則的形式呈現(xiàn)。

    舉個(gè)例子:app之前有一款小游戲,名為競(jìng)技場(chǎng)。玩家需要在沙盤上,把散亂的字母按照中文意思拼成對(duì)應(yīng)的英文單詞,拼對(duì),則玩家所持英雄可向?qū)γ娴墓治锇l(fā)射攻擊;拼錯(cuò),怪物向玩家進(jìn)行攻擊。

    在競(jìng)技場(chǎng)中,背單詞=玩家發(fā)動(dòng)攻擊的規(guī)則。想要戰(zhàn)斗獲得勝利,就只有拼對(duì)單詞。當(dāng)然,競(jìng)技場(chǎng)中的單詞都來自用戶自己選擇的詞書,數(shù)據(jù)上是關(guān)聯(lián)的。玩家還可以通過打卡、充值獲得的游戲貨幣,來購(gòu)買裝備、替換人物,很好地給app找了一個(gè)解決通貨膨脹、無(wú)限消耗甚至盈利的方式。

    這個(gè)游戲17年被下架了,但直到現(xiàn)在,還有用戶反饋,希望這個(gè)功能回來。

    輪到我做的時(shí)候,一開始還是做傳統(tǒng)游戲的思維,排行榜、實(shí)時(shí)競(jìng)技、徽章、戰(zhàn)績(jī),都是必不可少的外部反饋。在核心玩法上,想要走復(fù)古風(fēng),借鑒小時(shí)候的泡泡龍、或者俄羅斯方塊、跳青蛙。

    一開始主要想了兩個(gè)創(chuàng)意(腦暴環(huán)節(jié)就更多了):

    (1)單詞泡泡龍

    空中有掉落物(英文單詞),玩家手持旋轉(zhuǎn)羅盤(羅盤上放置三個(gè)不同中文釋義的小球),將小球發(fā)射,與掉落物對(duì)撞。若掉落物與小球互相匹配,則兩者全部消除,重新掉落下一掉落物。若掉落物與小球不匹配,則玩家生命值減少。玩家生命值歸零,且掉落物仍未結(jié)束,游戲失敗;玩家在歸零前將所有掉落物消除,游戲勝利。

    游戲結(jié)束后玩家可以看到本場(chǎng)游戲評(píng)級(jí)和當(dāng)日進(jìn)行本場(chǎng)游戲的用戶總排行榜。

    (2)重建巴別塔

    上帝破壞了巴別塔,英雄們會(huì)將它重新建造起來。從零層開始,每拼對(duì)一個(gè)單詞,則玩家成功建造一層巴別塔,并向上攀登一層。每拼錯(cuò)一個(gè)單詞,巴別塔減去一層,同時(shí)玩家向下墜落一層。

    巴別塔永無(wú)止境,但有階段性的勝利。玩家攀爬的途中,若有超越或被超越,則提醒玩家你超過了xx或xx超過了你。同時(shí),每至一定高度,玩家還可對(duì)后來者進(jìn)行彈幕留言。

    這兩個(gè)創(chuàng)意,玩法都比較簡(jiǎn)單,本質(zhì)上都是將中英進(jìn)行匹配。我自己比較喜歡第二層,因?yàn)楦性⒁猓也粩嗯实牵亟ǖ倪^程也是人生拼搏和語(yǔ)言學(xué)習(xí)的隱喻。

    但可惜,這兩個(gè)方案都被否定了。原因是,不符合老板的口味,且后者一心想將語(yǔ)義網(wǎng)融進(jìn)游戲中。語(yǔ)義網(wǎng)的小游戲,我有想過用2048,但終究沒有去做。

    后來,得到認(rèn)同的是寵物養(yǎng)成的方案。

    (3)靜心竹養(yǎng)成計(jì)劃

    這個(gè)計(jì)劃的基本創(chuàng)意是,古代讀書人學(xué)習(xí)時(shí),身邊都有一個(gè)伴讀的書僮。那么用戶在背單詞時(shí),也可以有這么一個(gè)書僮。只不過這個(gè)書僮的吃喝拉撒都要用戶負(fù)責(zé)。用戶通過在app中的學(xué)習(xí)、打卡、背誦、來獲得食物、藥水等道具(玩法類似于QQ寵物),只不過獲得的方式是背單詞。

    養(yǎng)成類游戲我也是很得意的,玩家養(yǎng)成靜心竹后,可以指定在實(shí)地栽種一顆真的竹子。這樣線上有寵物陪伴,線下也真的有實(shí)物寄托。我其實(shí)蠻有信心,這個(gè)游戲?qū)α舸媛省⒒钴S度都會(huì)有一定提高。但后來我出完策劃后,又交給我別的事情。具體實(shí)現(xiàn)則交給了另一個(gè)產(chǎn)品。

    后來另一個(gè)產(chǎn)品離職了,靜心竹養(yǎng)成游戲便不了了之了。現(xiàn)在想想還是蠻心痛的。

    關(guān)于小游戲,還有一個(gè)創(chuàng)意,即卡牌收集與戰(zhàn)斗。這和個(gè)人癖好有關(guān)系,但我一直認(rèn)為可以很好地結(jié)合到學(xué)習(xí)中去。

    總結(jié)一下做小游戲的教訓(xùn)與收獲,主要有兩點(diǎn):

    1. 游戲的樂趣在于游戲本身,排行榜、勛章等外在激勵(lì)都要依托于游戲本身;
    2. 背單詞需要成為核心玩法,即規(guī)則。

    做課程其實(shí)是件很困難的事情,尤其是對(duì)于互聯(lián)網(wǎng)從業(yè)者來說。一套課程,想要設(shè)計(jì)出來,意味著設(shè)計(jì)者對(duì)課程的目的、針對(duì)人群、解決方案都有很明確的想法。更直白點(diǎn),意味著設(shè)計(jì)者必須要了解業(yè)務(wù)。

    我們的app是一款背單詞軟件,往大了擴(kuò),主題就是英語(yǔ)學(xué)習(xí),因此課程也要與英語(yǔ)學(xué)習(xí)相關(guān)。一開始,大家拍腦袋想出了課程的關(guān)鍵方向:考研英語(yǔ)-作文。

    為什么做考研呢?

    因?yàn)槲易约菏悄洗蟮难芯可歼^研,知道考研的套路,而且我本科還是英語(yǔ)專業(yè)。

    為什么做作文呢?

    因?yàn)橹白鲆粚?duì)一的時(shí)候,每個(gè)產(chǎn)品都要和一個(gè)教研搭伙,研究閱讀、寫作、語(yǔ)法、單詞中的其中一個(gè)方向,以打造為高中生服務(wù)的課程,而我當(dāng)時(shí)分配到的就是作文。

    現(xiàn)在想來,這兩個(gè)決定都太粗糙了。

    • 我們首先應(yīng)該做的是摸清app中的用戶群,看看是大學(xué)的多,還是高中的多,抑或是非應(yīng)試向的多。
    • 確定了人群之后,我們應(yīng)該進(jìn)行用戶調(diào)查,競(jìng)品分析,來摸清該部分人群最迫切的需求是什么。
    • 最后,在做課程的時(shí)候,我們還應(yīng)該考慮到周期因素(考試時(shí)間),確認(rèn)哪類課程能趕上宣傳的黃金期,哪些課程做出來了也仍處于淡季。

    不過不管怎么說,坑已經(jīng)埋下了,就只好繼續(xù)挖了。

    互聯(lián)網(wǎng)教育和一般的產(chǎn)品不一樣,想要做好一款課程,必須知道知識(shí)的分布。稍微夸大一點(diǎn),你得知道這門課程的知識(shí)圖譜是什么。

    拿作文來說,它的組成包括框架、單詞、功能句式、高階詞和邏輯詞。而框架又可以按照文體和話題區(qū)分,不同的文體和框架,框架又隨之變化。單一的框架又可以按段落繼續(xù)劃分,單詞也可以按照文體和框架劃分。功能句式又可以分為語(yǔ)法層面的句式和意義層面的句式,邏輯詞又有轉(zhuǎn)折、并列等一大堆。如此,不勝枚舉。

    這些分類,都在其次。最困難的地方在于,這些一開始都是空的。我們并不知道它包含框架、單詞,而市面上壓根沒有同類競(jìng)品可以參考。

    于是乎,我只能:

    1. 瘋狂開啃各大機(jī)構(gòu)的網(wǎng)課,新東方、文都、新航道、跟誰(shuí)學(xué)、小猿搜題,市面上能找見的知名視頻都要過一遍。
    2. 去b站、youtube看英語(yǔ)學(xué)習(xí)類up主的視頻,看看有沒有啥補(bǔ)充的。
    3. 把市面上的考研作文書,乃至雅思作文書都掃一遍。
    4. 谷歌、國(guó)內(nèi)安卓市場(chǎng)(沒掃iOS,因?yàn)閽卟粍?dòng)了)跟作文相關(guān)的app都下下來揣摩。
    5. 知乎、quora關(guān)于作文的文章,都瞅一遍。

    一邊啃,一邊從視頻、文章中提取共性,搭出結(jié)構(gòu),一點(diǎn)點(diǎn)抽離必備的元素,在心中形成如何寫出一篇作文的路線圖。

    圖譜建完后,再琢磨以何種方式呈現(xiàn)出來。

    做完考研作文后,沿著先前的方法路徑,又陸續(xù)做了高中作文和高中聽力,但呈現(xiàn)方式有所差異:

    1. 做考研作文時(shí),用的是闖關(guān)解鎖的方式,后來很多用戶吐槽,要求放開權(quán)限。
    2. 后來又做高中作文,改成了任務(wù)制,吐槽少了很多。
    3. 再后來做高中聽力,同樣是任務(wù)制,此外還加上了數(shù)據(jù)展示。

    我自己感覺是一直在進(jìn)步的。另外,在由闖關(guān)變?yōu)槿蝿?wù)的過程中,體會(huì)到任務(wù)制本身的復(fù)雜。不把難題丟給用戶,不同水平的學(xué)生,需要的任務(wù)量是不同的,審核標(biāo)準(zhǔn)也是不同的,這就需要將用戶的一切數(shù)據(jù)量化,并根據(jù)量化的結(jié)果進(jìn)行推送。

    然而目前,存在兩個(gè)問題:

    1. 有些數(shù)據(jù)是沒法量化的,比如翻譯,翻譯的好壞,尚沒有衡量標(biāo)準(zhǔn)。一篇完整的作文也同樣如此,句式的好壞,甚至正確與否,只能靠人工判斷,目前的nlp寫作平臺(tái)打分還足夠爛。
    2. 即使量化了,針對(duì)不同的量,要繼續(xù)推送多少新任務(wù),何時(shí)是個(gè)截止?目前尚缺乏這樣這樣的算法邏輯。所謂的智適應(yīng)學(xué)習(xí),想必也還沒有積攢這方面的數(shù)據(jù)(最大的數(shù)據(jù)在公校,而公校只有成績(jī)數(shù)據(jù),對(duì)于具體知識(shí)點(diǎn)的數(shù)據(jù)怕也是缺失的)。

    問題是存在的,但不是絕望,相反是希望。教育幾千年都是老樣子,始終是師生傳授,你說我聽,你寫我看。教育的智能化,隨著知識(shí)圖譜的搭建、學(xué)習(xí)數(shù)據(jù)的量化,算法的演進(jìn),在有生之年也許會(huì)有大的突破。

    總結(jié)一下做課程的教訓(xùn)與收獲,主要有四點(diǎn):

    1. 調(diào)研先行,搞清楚需求再動(dòng)手;
    2. 課程的靈魂在于知識(shí)圖譜和計(jì)劃性;
    3. 個(gè)性化的任務(wù)推送(根據(jù)上一次的任務(wù)情況調(diào)整下一次任務(wù)布置)是未來的方向;
    4. 數(shù)據(jù)呈現(xiàn),量化人生同樣是未來的方向。

    后兩者其實(shí)是相輔相成的,先量化,才能個(gè)性化推送,目前還沒有產(chǎn)品做得很好,針對(duì)性的算法(不是AI工程師,而是一線業(yè)務(wù)人員+工程師相互配合)會(huì)變革一切。

    這兩塊放到一起來說,主要是因?yàn)槎际浅R?guī)操作,沒有什么需要特別展開的,涉及到業(yè)務(wù)邏輯的也沒辦法深談。主要說說做了什么事吧。

    優(yōu)化迭代和運(yùn)營(yíng)活動(dòng)需求,在實(shí)際工作中是混著來的。到這個(gè)階段的時(shí)候,自己工作的自主權(quán)大了很多,不是老板指派需求(比如做小游戲和課程,方向都是規(guī)定動(dòng)作,雖然后面的創(chuàng)意策劃都是自己獨(dú)立完成的),而是自己去規(guī)劃,要做什么,先做什么,說得高大上點(diǎn)就是規(guī)劃產(chǎn)品的roadmap。

    接下來是一句金句:需求的重點(diǎn)在于權(quán)衡。

    這句話對(duì)絕大部分需求是成立的,當(dāng)然也有少部分不成立,比如背單詞中新學(xué)和復(fù)習(xí)的算法是核心。

    關(guān)于權(quán)衡,主要做了兩件事:

    1. 比較了主要三家競(jìng)品的歷史迭代記錄,再結(jié)合過往的經(jīng)驗(yàn),確定了各自發(fā)展的主線和核心能力;
    2. 整理了迄今以來的用戶反饋,分門別類,劃分重要梯度,并結(jié)合競(jìng)品做了swot分析,并確定了自家的產(chǎn)品路線;

    大方向確立后,剩下的就是一點(diǎn)一點(diǎn)去完善,一個(gè)一個(gè)功能去做。不過做功能迭代時(shí)會(huì)發(fā)現(xiàn),新的邏輯和以往的邏輯都有牽扯,這與課程、小游戲都不太一樣,完全是獨(dú)立的邏輯,獨(dú)立的模塊。因此,有時(shí)候功能做到一半,發(fā)現(xiàn)有處邏輯堵住了,又要回過頭去看以前的邏輯(跟開發(fā)回看代碼一樣痛苦)。

    而由于過往的文檔散亂在文件夾中,并沒有一個(gè)總的文檔將其匯總,查找不易,有時(shí)也難免出現(xiàn)邏輯漏洞。

    因此,下一步的打算是整理過往的文檔:

    1. 按版本演進(jìn),將所有的交互邏輯、算法邏輯整理出來;
    2. 按功能劃分,將所有功能的演進(jìn)歷史整理出來;

    其實(shí)版本的演進(jìn)主要為了功能服務(wù),可惜必須要從一個(gè)個(gè)版本中將功能抽離出來,想來也蠻痛苦的了。

    一整年下來,必須感謝的是整個(gè)團(tuán)隊(duì),測(cè)試、開發(fā)、設(shè)計(jì),挑出了我很多錯(cuò),push我成為更好的產(chǎn)品經(jīng)理。但大家都很好,每個(gè)人都基于自己的專業(yè)視角給出不同的意見。產(chǎn)品是協(xié)作出來的,成功與否,依賴整個(gè)團(tuán)隊(duì)的力量。

    希望下一年,大家依然很nice。

    善寶橘,微信公眾號(hào):善寶橘,人人都是產(chǎn)品經(jīng)理專欄作家。一個(gè)崇尚終身學(xué)習(xí)的互聯(lián)網(wǎng)斜杠青年,擅長(zhǎng)學(xué)界理論與業(yè)界實(shí)踐結(jié)合,專注新媒體、游戲領(lǐng)域的運(yùn)營(yíng)策劃。當(dāng)然,偶爾會(huì)寫點(diǎn)互聯(lián)網(wǎng)時(shí)事評(píng)論。

    本文原創(chuàng)發(fā)布于人人都是產(chǎn)品經(jīng)理。未經(jīng)許可,禁止轉(zhuǎn)載。

    題圖來自 Unsplash,基于CC0協(xié)議。

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