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AMD全新的RX 6000系列發布有一段時間了,公版數量稀少并且現已停產,非公版還是一個比較好的選擇,NVIDIA RTX 30系列更缺貨難買到,所以選擇更實惠的RX 6000系列也是另外一條明智的出路,特別是對于近期有裝機剛需的小伙伴來說。
這次給大家帶來是技嘉的一款RX 6800 GAMING OC顯卡開箱測試,技嘉在RX 5000系列發布不久后,其實就有售賣AMD RADEON顯卡了,當然,為了充分發揮RX 6000系列的SAM智能存取顯存功能,還準備了一款X570主板配合測試使用。
技嘉這款RX 6800 GAMING OC包裝大體和RTX 3080 GAMING OC差不多風格,只是邊緣部分變成了RX 6000系列賣點以及參數,中文名都是統稱為魔鷹。另外這款顯卡可以提供三年的售后質保時間,比大部分AIB廠商兩年都要長一些,AORUS MASTER系列甚至達到了四年質保時間,這方面確實可以給消費者更大的選擇優勢。
RX 6800 GAMING OC延續了魔鷹系列家族造型設計,通體是黑色和灰色的搭配,棱角分明的導流罩呈現一種氣勢,內部結構方面,五根復合熱管直觸的設計可以提高散熱的效率,熱管直觸其實屬于非常成熟的工藝了,具體表現可以看散熱測試部分,至于供電用料完全看齊AMD公版(公版其實一直都是用料不差的)
側面角度來看,可以發現RX 6800 GAMING OC這款顯卡是比較厚實的,判斷至少超越2.5槽了,因為屬于GAMING OC系列,更偏向性價比作為主賣點,兩邊分別有RADEON和GIGABYTE的LOGO,不會像AORUS MASTER系列那樣擁有各種夸張元素。
GIGABYTE LOGO是支持RGB FUSION軟件1677萬色控制燈光的,RX 6800 GAMING OC和公版一樣擁有雙8PIN供電,對于RDNA 2架構來說,本身它的能耗比控制就不錯,即便大幅度超頻也是完全足夠了。
正面是被稱之為風之力的散熱系統,這套體系在GAMING OC系列顯卡上已經沿用多年,搭配三個80mm刀刃式風扇,特殊設計的扇葉和導風槽,可以在相同條件下提供更大的風量和風壓。另外官方宣稱風扇使用了納米石墨烯潤滑油,具有耐用性和低噪聲雙重優點。
另一側面也是半開放式裸露的,尾端有導流罩延長加固結構強度部分。
尾端是通過一種切割圖形的方式完全包裹封閉的,帶有GAMING系列的LOGO,美觀性之余可以防止意外跌落造成的磕碰。
視頻輸出接口,包括兩個DisplayPort 1.4和兩個HDMI 2.1接口,不過省去公版的USB Type-C比較可惜,但值得一提的是,四個接口都有鍍金抗氧化處理,這方面很少有非公顯卡能做到的細節。
背面是一塊銀色磨砂處理的金屬強化背板,和顯卡整體風格趨向一致,通過線條和圖案展示分割美。
雙BIOS開關,具備靜音和OC模式兩種,兩個BIOS BOOST頻率以及風扇曲線是不同的,出廠默認是OC模式,本次測試也是全程使用這個BIOS,多提一方面,切換BIOS的操作,可以重啟在亮BIOS界面之前拔動開關,這是100%成功的方法。
背板尾端部分具有貫穿式的進風格柵,散熱鰭片通過的氣流更多,可以提高散熱效率。
配套的主板是技嘉X570 AORUS ELITE WIFI小雕,擁有12+2相供電,雙PCIE 4.0x4 M.2插槽,京東日常價格浮動在1500元左右,是一塊主流消費級追求性價比的產品,在最新的BIOS中已經支持SAM功能。
CPU當然使用最新的Ryzen 7 5800X最大程度降低瓶頸,八核十六線程是最適合游戲用途的,同時用于大多數生產力應用也絲毫不落下。
本次是裸機測試裝在一起,散熱器是酷冷至尊T620M,內存是兩根宇瞻暗黑女神DDR4 8GB 3600Mhz。
RX 6800 GAMING OC亮機效果,GIGABYTE LOGO下方還有橫條裝飾,在不亮機的時候并不明顯。
GPU-Z規格圖對比,默認OC模式Boost頻率可以達到2155Mhz,而低噪聲模式Boost頻率為2105Mhz,稍微低一些對日常性能感知影響不大,幾乎感受不到差距,而功耗上限兩個BIOS都是最多+10%,比公版+15%范圍低一些,但其實對超頻影響不大,因為GPU體質都是大致相同水平的。
新版魯大師,CPU、顯卡以及內存三大件性能是比較突出的,這套3A配置可以擊敗全國96%的用戶,完全可以勝任各種3A大作以及專業軟件,當然浦科特這個M8Se SSD確實有點年代和歷史了,對于整體測試有點拖后腿。
Fire Strike顯卡分數43357
Fire Strike Extreme顯卡分數21691
Fire Strike Ultra顯卡分數10659
Time Spy顯卡分數15153
Time Spy Extreme顯卡分數7243
從3DMARK理論來看, RX 6800 GAMING OC分數確實要高于公版一些,大概領先幅度在2%左右,幾乎可以忽略不計,性能提升確實不多,但這種以性價比為賣點的非公,對于玩家來說,其實它的噪聲以及溫度顯得更為重要。別忘了,RX 6000系列還有一個拿手好戲,那就是超頻性能不錯。
散熱測試,考慮到現階段RX 6000系列光追還需要一個過渡的時間段,并不使用Port Royal光追壓力測試,而是常規的DX12項目Time Spy Extreme壓力測試,代表著日常4K游戲的渲染壓力,最終 RX 6800 GAMING OC以99.4%的穩定度通過,核心頻率最高可以達到2220Mhz,核心最高溫度只有65℃,比公版散熱表現還要好一些,當然轉速會達到2000RPM多一點,裸機測試屬于有噪聲的水平,正常安裝到機箱里面是能夠讓人接受的舒適范圍。
超頻部分,拉升幅度和硬核測試過的公版大致一個水平,核心Boost頻率可以達到2480Mhz,比原來OC模式要高325Mhz,對于普通顯卡風冷超頻來說,這幅度算是非常不錯了,以往AMD的顯卡架構,一般150到200Mhz的幅度已經是旗艦非公才能達到的,顯存頻率最高也是2150Mhz,對于擁有無限緩存技術來說影響不大。
值得一提的是,以上參數只要+10%功耗就能穩定達成,可見RDNA 2架構的優勢之處。超頻完驗證一下,就拿Fire Strike Ultra顯卡分數為例,比默認OC模式要提高7%左右性能,這個成績還算不錯了,試想一下有一些不同級別的顯卡之間也只有15%,能大幅度超頻帶來的免費性能必須真香!
4K《荒野大鏢客:救贖2》注重質量最高檔(非自定義最高)
大表哥2目前是作為測試硬件上限最好的項目沒有之一(注:上限高而且畫質和優化還不錯,)這款顯卡可以在圣丹尼斯城這種復雜的場景,預設最高檔獲得平均59fps的成績,這可是4K畫質。
4K《毀滅戰士:永恒》超級噩夢畫質(自定義也是最高)
DOOM可是游戲廠商中的硬件優化典范,下至幾年前的顯卡,上至目前的旗艦顯卡,都能在不同的條件下流暢運行,在常規的戰斗場景,這套配置可以滿足最高畫質的4K@144Hz絲滑流暢的體驗。
4K《刺客信條:英靈殿》極高畫質(自定義也是最高)
育碧這款最新的3A大作是典型的AMD合作項目,這套Ryzen 7 5800X+RX 6800的組合就再合適不過了,在極高4K畫質情況下,平均幀數也能達到56fps,1% Low能保持在43fps,對于第三人稱動作游戲來說完全滿足了。
4K《賽博朋克2077》預設超級畫質(還有屏幕空間反射質量不是最高)
RX 6000系列目前在夜之城里面是不支持光追的,由于蠢驢初期優化不給力,4K分辨率對于市面上所有顯卡都非常吃力,這套配置在4K中還是略顯吃力,能保持平均30fps左右,就當畫質增強版的主機來體驗也不錯。
2K《賽博朋克2077》預設超級畫質(還有屏幕空間反射質量不是最高)
或者可以下調到2K分辨率,性能一下子就可以釋放出來了,平均幀數可以達到60fps,算是完美體驗了,多說一句,如果你是4K顯示器下調2K分辨率,記得顯卡驅動里面的勾選GPU縮放,不然觀感會變模糊。
在目前顯卡各種缺貨和漲價情況下,作為普通玩家都是一卡難求,如果不介意現階段RX 6000系列光追性能偏弱,完全可以選擇更實惠的非公版RX 6000系列顯卡,就像這款技嘉RX 6800 GAMING OC魔鷹,在性能、散熱、運行噪聲各方面沒有明顯的短板之處,尤其是超頻性能表現比較搶眼,當然,價格會比公版高(公版其實相當于限量搶購),有剛需的朋友真的可以考慮了。