圣莫尼卡除了戰神還有什么-圣莫尼卡除了戰神還有什么好玩的
伴隨著54家游戲媒體打出的平均9.4的高分,以及那一臺戰神限定版本的ps4 pro,《戰神(GOD of WAR)》閃亮登場,那個男人——奎托斯帶著他的兒子回來了,這也讓不少同行跟非同行的朋友都以迎接親戚朋友為由向公司花式請假,當然,基本都被拒絕了。
在游戲還沒出現時,不少人針對宣傳片中的固定視角被替換成越肩視角一事抱有疑問,或者是持反對態度,認為戰斗視角的大改喪失了《戰神》打斗時的爽快感,而且游戲開始時的榨紅魂小游戲也沒有了,這根本就不是戰神。但新《戰神》的制作人柯瑞·巴洛克在接受采訪時也正面回答了這個問題:“改變是件很可怕的事情,但卻不得不做。”而在玩家真正接觸過游戲之后,才發現“改變”這個詞,確實是這作的核心。
(前方劇透,不想看的同學請回避)
諸神黃昏降臨
隨著宙斯的死亡,希臘神話中的神明也剩下不多,硬要在此發展的內容也太于狹窄,所以隨著奎爺用奧林匹斯神劍刺穿自己的胸膛結束整個希臘神話系列時,成為了一個十分完美的結局。而在看到這一作北歐神話中的奎托斯時,我認為并沒有比這更好、更能吸引人的續作了。奎爺本身就是作為弒神者出現,而北歐神話也有著“諸神黃昏”這個神族滅亡的預言,兩者的融合雖然很大程度上已經告訴了玩家會發生什么,但是依然讓人欲罷不能。
而隨著神話地區故事的轉移,單純只是想養兒子的奎爺,卻被當作來自外界神的闖入,這就是戰神的游戲開發商圣莫妮卡將舞臺轉移的重要手法。既不是平行世界,又不是完全新作,但這么做不僅不會產生奎爺進入故事時的突兀感,而且能把整個新《戰神》系列重新拓寬開來。在這一部中奎爺還只是殺掉了光明之神(光明之神的死亡是北歐諸神黃昏的開始),距離整個諸神黃昏還有一大段時間,而且該作在游戲中也增加了不少伏筆,如:洛基兒子世界之蛇是穿越的,而奎爺兒子被女主人勞菲命名為洛基,蛇說孩子長得眼熟;索爾是被世界之蛇毒死的,而劇情里奎爺的斧子已經染上了世界之蛇的毒;以及結局的壁畫等等,看來第二個三部曲已經不遠了。
而在北歐神話中,由世界樹(Yggdrasil)支撐的世界分為三層九個國度,這也為游戲世界的半開放提供許多支線要素。由于部分國度與主線沒什么關系,所以幾乎是提供了一個額外的場景,在主線通關過后也能夠繼續兩父子的探險之路,完成各類幽魂任務,以及女武神王的各類挑戰。
圣莫妮卡為《戰神》的續作嫁接了北歐神話系統,選擇了一個最能體現奎爺與神之間關系的諸神黃昏預言,可以說是完美再現了戰神以往的風格,能夠看到奎爺再度拿起武器砍翻眾神的場景,作為系列粉絲可以說是十分欣慰。
(老)父親奎托斯
在前幾作中,受不了被眾神利用的奎托斯血洗希臘眾神后,選擇了在北歐隱居。奎爺開始娶妻育兒,被奧林匹斯之劍刺穿的痕跡依然遺留在胸口上,曾經綁著混沌之刃的雙臂,則是換成兩卷膠布綁上,長滿胡須的臉也早已沒有當年的怒氣。直到妻子的死去,當地的神明找上門,故事也才真正的開始。
這作一開始并沒有在床上榨紅魂的小游戲,而是由于妻子的去世,一直獨來獨往的奎爺不得不拿上妻子送的斧頭,代替她去鍛煉還未成熟的兒子。在需要收集火化妻子的木材時,奎爺甚至露出了前作中從未出現過的滄桑的眼神。當奎爺用膠布綁上那圍著一圈圈帶有鎖鏈痕跡的手臂時,還要避開兒子的視線,似乎不愿意讓孩子知道自己的歷史。
開始奎爺帶兒子鹿,而射出的箭并沒有給鹿一個痛快,兒子不得不第一次拿起刀殺死動物后,奎爺想拍拍他的肩膀,希望他不會帶有更多的壓力,但一向嚴厲的他依然沒能伸出手,而是選擇了安靜地坐在旁邊,直到巨人前來打攪。嚴厲及不善語言的斯巴達傳統,讓奎爺的親情道路十分坎坷,故事也從一個龐大的世界縮到了兩父子的各自成長,但在游戲里卻一點都不突兀,似乎這個世界,都是為了鍛煉他們而存在。
在故事里,我們更是感受到“兒子教奎爺做人,奎爺教兒子做神”這句話的含義。雖然奎爺老了,他卻用他畢生的經驗去告訴兒子“我們是神,但你沒必要成為跟其它人一樣的神,你可以做得更好。”每句話從這個老父親的嘴里說出來,對于玩家而言十分有說服力,畢竟他是來自斯巴達的鬼魂。
而兒子的存在,也讓奎爺開始有了牽掛,慢慢地也喚醒了奎爺所擁有的人類內心的情感,在聊天時總是只有回答i do not know的奎爺,慢慢地,會跟兒子開始講故事,講道理,開玩笑,而被奎爺斯巴達式訓練的兒子,雖然還是說著sir,但語氣也慢慢輕松了起來,送完骨灰后的父子倆,顯得格外溫暖。
游戲系統
比起以前,戰斗系統的變化可就要大得多了。過去《戰神》系列的俯視角在這作新《戰神》里被改為了越肩視角,在對單個敵人的戰斗時會感覺到十分刺激,對于場景的要求也高了不少,確實過癮。但是面對高難度多雜兵的情況下,游戲體驗并不會太好,一旦沒有仔細看提示的圈子,就很容易吃上一套小怪連招一波帶走。雖然已經沒有了固定畫面時割草的快感,但是適中的難度,強大的女武神王挑戰等等內容讓越肩視角的游戲體驗變得十分過癮。
戰神難度真實寫照
而在攻擊手段方面老父親則是以拳頭盾牌、利維坦之斧、與混沌之刃三種攻擊方式來補傷害,通過按方塊鍵讓戰神用弓箭打出眩暈、控場、輸出。(高難度下本作名稱為《戰神與他的老父親》)。本作增加了眩暈條作為QTE的觸發條件,拳頭盾牌的打擊傷害雖然較低,但是能夠大量積攢眩暈條,兒子的光箭在升滿級后則能更快速地積攢,等眩暈條一滿大家又能看到一個不失當年風采的暴力QTE。
而其它武器則是升級后解鎖戰技,同時能夠裝備上一些盧恩符文提供高傷害技能。同時也不再是以紅魂為升級條件,而是用戰斗經驗升級,比起過去那有限紅魂數,這樣的升級更能滿足強迫癥玩家。
在養成方面上,人物的等級是由裝備數值決定,而裝備的獲取途徑基本分為兩種,開寶箱殺怪,與打造生產。同時能夠在裝備插槽上裝上符文增加數值以及在戰斗時能夠為奎爺提供各種BUFF。在裝備等級高于敵人時,敵人會呈現出綠色血條,敵人比你高一級時,會呈現出黃色血條,意味著勉強能打得贏,而高出二級或者二級以上的敵人,則是紫色血條,除了不能盾反外基本挨上一刀就會被干掉。所以玩家也不能夠忽視裝備的成長。
總結
總的來說,場景、戰斗、劇情都毫無挑剔,只是過于連貫的劇情,很容易讓人忽略支線,有許多玩家會選擇通關后便封盤,讓原本做得優秀的游戲內容很容易被忽視而體驗不到,確實是十分遺憾。而游戲里還會有一個專門能夠講故事的人頭收音機,也讓人在漫長的旅途中減少疲憊。這一代《新戰神》,除了對支線的引導比較薄弱外,幾乎沒有值得挑剔的地方,而將奎爺內心屬于人類的部分挖掘出來,或許才是新《戰神》的真正目的吧。